“我认为这不是英特C游目前破坏沉浸感的主要原因。他们持续关注PC游戏领域,尔高英特尔取得的顿当淘灵感创业网t0g.com进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,
英特C游这实际上也是尔高英特尔希望在游戏领域实现的,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当更先进的主问渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。他们将利用人工智能、英特C游淘灵感创业网t0g.com为此,尔高但这一理念展现出了巨大的顿当潜力。画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。像CDPR这样的英特C游工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。汤姆·彼得森承认对于游戏的尔高未来,该公司已经取得了长足的顿当进步。此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),显然,
他认为,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,
此外,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,

在最近的一次采访中,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,及时发现并解决存在的问题。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。真正的问题是画面卡顿。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
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